Blog

La carte au trésor La carte au trésor est un concept créé en collaboration avec des étudiants en médias et édition sur une durée de projet très courte de 3 jours. Ce fut, pour mes collègues et moi, une excellente occasion d’apporter nos connaissances liées au numérique à un milieu qui en est souvent dénué. La carte au trésor c’est 3 éléments distincts qui s’unissent pour guider un enfant de 3 à 5 ans à choisir le livre qui lui conviendra parmi la selection d’ouvrages sélectionnés par le libraire et présentés par le libraire. Comment permettre aux enfants non-initiés à la lecture de faire eux-même leurs choix d’album en fonction de leur propres envies ? Cette réflexion vient d’un constat simple. Les choix sont essentiels dans la construction de l’enfant dès ses 3 ans mais, dans les faits, le choix du livre est souvent effectué par les parents. Des filtres physiques Pour conseiller un livre à l’enfant nous souhaitions créer un système…

Read more

Ce projet est une vision d’interface pensée pour la Polestar 1. Polestar 1 Polestar est une marque appartenant à Volvo visant le segment performance et électrique du marché. Ses deux modèles, la Polestar 1 et Polestar 2 entendent bien concurrencer Tesla. Avec sa motorisation thermique et ses deux moteurs électriques proposant 150km d’autonomie en tout électrique la polestar s’adresse à un public cherchant la performance et le confort dans une GT 3 portes et 2 +2 places. Scenarios Suite à mes recherches sur la Polestar 1 et à ma veille concurrentielle, j’ai animé 3 scenarios avec Sketch et Principle qui s’attardent chacun sur 1 aspect essentiel de cette auto : 1. Intégration du mobile Pour un modèle se voulant moderne autant à travers son esthétique que les technologies qu’il embarque, il me semblait important de démontrer l’intégration du smartphone du conducteur et du passager à travers la console centrale. Les…

Read more

Cosmo – stylisé Cos(m°) – est un jeu, mais c’est avant tout un contrôleur original créant une expérience de jeu unique. Ce projet a été entièrement conceptualisé et conçu en 4 jours avec une équipe de 4 designers : Baptiste Deroche Paul Poirier Loïc Renaud et moi-même Un jeu simple et épuré Cos(m°) est un jeu très simple, ce qui le rend très facile à prendre en main – et très vite addictif. Deux joueurs s’affrontent dans une bataille spatiale en 2 dimensions. Chaque joueur peut faire tourner son vaisseau et tirer. Le recul du tir des vaisseaux les propulse vers l’arrière, les joueurs doivent donc tirer également pour se déplacer. Si le vaisseau d’un des joueurs sort du disque représentant l’espace de jeu, il sera téléporté à l’opposé du disque. Chaque tir encaissé par un vaisseau lui fait perdre 20% de sa vie et les joueurs peuvent regagner de…

Read more

Cette vidéo est un reportage promotionnel pour Rathür, un artiste et graphiste nantais travaillant le bois. L’équipe de tournage, composé de Fiona Bernaerts, Mathilde Bek Hansen, et moi même nous étions fixé pour objectif de retranscrire le travail de Rathür à travers une experience sensorielle. Le Brief était simple : Faire ressentir le bois au spectateur.  À travers cette experience, nous avons appris à mettre quelqu’un à l’aise face à une caméra, à tel point que l’artiste à ajouté sa propre touche d’humour à la vidéo.

Protected: Sens

To view it please enter your password below

5/5